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Die Texturen wurden zum überwiegenden Teil in Photoshop selbst erstellt oder basieren auf freien Textursammlungen. Hierfür meinen Dank und Respekt an die guten Geister.
Ebenso wurden die Cinema 4D Shader reichlich genutzt. Noise ist hier das Stichwort. So sind z.B. die Wassermaterialien ausschließlich prozedurale Shader.
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Rumpftexturen (Ausschnitte) |
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![]() Rumpf-Color |
![]() Rumpf-Bump |
![]() Bullaugen-Color |
![]() Bullaugen-Bump |
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Segeltexturen (Rahen) |
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![]() Rah-Color |
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![]() Rah-Bump |
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Newspaper |
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![]() The Daily Observer |
![]() The New Chronicle |